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terça-feira, 24 de maio de 2016

Aula 14 - Iniciação Tecnológica - Eletroímã - Pós Aula

Após uma competição bem apertada do eletroímã, tivemos os seguintes resultados:


4º Lugar:

3º Lugar:

2º Lugar:

Campeão

Eletroímãs:





sábado, 21 de maio de 2016

Aula 14 - Iniciação Tecnológica do Eletroímã - Pré Aula

Em nossa Aula 14 teremos a Iniciação Tecnológica do Eletroímã de Prego. O evento acontecerá no laboratório. Não esqueça de rever as regras e de trazer o eletroímã desenrolado. Os grupos terão 30 minutos para enrolar e preparar o eletroímã para a competição.


segunda-feira, 2 de maio de 2016

Relatório do Eletroímã

Caros alunos o relatório deve conter:

1> Nome dos alunos em ordem de curso e ordem alfabética.
2> Uma descrição de como foi feito o eletroímã, com fotos ou desenhos.
3> Uma descrição física do projeto - utilizando para isso o conteúdo das aulas.
4> Descrição dos Testes e competição.
5> Conclusão.
6> Referências.

quinta-feira, 21 de abril de 2016

Iniciação Tecnológica - Eletroímã

Eletroímã: O grupo deverá construir um eletroímã afim de atrair clipes numa competição entre os grupos da sala. O eletroímã será enrolado na competição. O eletroímã deverá possuir apenas uma pilha de no máximo 1,5 V de tensão elétrica (pode ser recarregável).



Material a Ser Utilizado
Prego de até 15 cm de comprimento.
1 pilha de no máximo 1,5 V. Pode ser pilha recarregável.
Fio para fazer o eletroímã.
Material de proteção para o dedo.

Regras de Construção
O fio deverá ser enrolado no prego da forma que o grupo julgar melhor. Isso deverá ocorrer na sala de aula no dia da competição, sob a supervisão do professor.
A ligação do fio na pilha será feito pelos dedos.
Qualquer dúvida na construção o professor deve ser procurado.

A Competição
Cada grupo terá três chances para levantar os clipes, valendo sempre sua melhor marca. Após levantar os clipes o aluno deverá esperar por 10 s para que sejam validados os clipes que estão presos ao eletroímã.

terça-feira, 22 de março de 2016

Aula 6 - Iniciação Tecnológica - Carrinho com Bexiga - Pós Aula

Em nossa última aula tivemos a Iniciação Tecnológica do Carrinho com Bexiga, primeiramente gostaria de agradecer a todos os alunos que se dedicaram e tornaram possível um evento de alto nível.
Na primeira parte tivemos a tomada de tempos:


Divididos em grupos e passando por 2ª fase, semi final e final, segue o resultado:



A Competição:

3º Lugar:

2º Lugar:

Campeão:

Apenas lembrando que o relatório ainda pode ser entregue na próxima quarta-feira (30/03) na sala do 1º Ciência da Computação A.

domingo, 20 de março de 2016

Aula 6 - Falando da Prova e Iniciação Tecnológica do Carrinho com Bexiga (Pré-Aula)

Em nossa 6ª Semana de Aula teremos uma pequena revisão sobre assuntos que teremos em nossa prova que ocorrerá na próxima aula, pois teremos feriado na segunda-feira dia 28. Os exercícios clássicos do bimestre serão recordados.

Após a breve revisão teremos a competição do carrinho com Bexiga.




Lembrando que o relatório poderá ser entregue nesta aula ou na próxima semana no dia 30 de março (quarta-feira => nas sala do 1º Ciência da Computação A).
O relatório deverá ter materiais, projeto, a física do carrinho, problemas e soluções e conclusão.

terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

Robô Gladiador - Iniciação Tecnológica - 2º Bimestre

No projeto robô gladiador os alunos terão que construir um robô com rigorosas regras. O projeto do robô você encontra abaixo:




Carrinho com Bexiga - Iniciação Tecnológica - 1º Bimestre



As regras para a competição do carrinho de Bexiga são apresentadas abaixo:

1> A massa do carrinho é livre.


2> Os carrinhos devem ser movidos exclusivamente por ar expelido por uma bexiga. A bexiga deverá ser trazida pelo grupo. O grupo pode ter de 1 aluno a 5 alunos.


3> O carrinho deverá percorrer uma pista de 3 m de comprimento por 90 cm de largura, caso ele queime as linhas demarcatórias da pista, ele estará automaticamente desclassificado naquele ponto.


4> Os carrinhos deverão cumprir uma prova mínima. A prova consiste em colocar o carrinho na pista e completar o percurso sem queimar as linhas que a delimitam em no máximo 5 s.


5> A competição será realizada como em corridas de “dragstars” ou arrancadas, ou seja, competem dois a dois competidores. O vencedor elimina o derrotado (em melhor de 3, na final será apenas uma corrida).


6> O carrinho deverá ter contato com a pista, em todo o seu percurso, caso contrário será desclassificado.


7> Qualquer dúvida existente durante a competição será resolvida pela comissão julgadora e tem palavra final do professor Maurício Ruv Lemes. A comissão julgadora é soberana.